Forside  |  Aktiv_ferie  | Havkajak Camping  Selskabslege_&_bordplan Lege_for_alle  Skattejagt  |  Foreningsblade  Markedsplads  |  Billeder  |  Links  | Tips til PC'en | Sjove_LinksVittigheder | Mad | Økonomi | Skriv_til_mig |

Flere udendørs lege

Startside ] Op ] inde_blandet ] lege_på_stole ] bold_lege ] stafet ] [ ude_blandet ] tillid ] litteratur ] Julelege ]

1- 2- 3 sten, papir, saks

I 2 rækker overfor hinanden, på en bane / stor græsplæne. Deltagerne går mod hinanden (fra hver deres ende af banen) mens de råber "her kommer vi, her kommer vi.." (eller andet kampråb). Når der er 1 meters afstand "hugger" de 2 hold (som alm. Sten-saks-papir-legen, de har i forvejen aftalt hvad holdet skal slå: sten, saks eller papir), vinderholdet skal fange taber-holdet før de når i helle, som er en aftalt linie bag begge hold.
Der kan være rigtig mange deltagere.

Abe leg Fangeleg

En er fanger, resten må spæne. Er man lige ved at blive fanget må man springe op på ryggen af en anden (abe i træ) eller omvendt, og de har helle begge to. Man må ikke hænge konstant på den samme! Leges på et afgrænset område. Den som først fanges, en dén, næste gang.

 

Kluddermor

En deltager går væk, resten holder hinanden (godt fast) i hænderne, og vikler/fletter sig derefter ind imellem hinanden til et spindelvæv, der råbes på kluddermor som skal kludre dem ud igen, uden der slippes i hænderne.

Det er meget morsomt. Til næste omgang finder man en anden kluddermor.

 

Special kluddermor

Alle står i en rundkreds med lukkede øjne. Alle går frem og rækker hænderne ind i midten, og finder to forskellige hænder. Når alle har fundet to hænder, holder man godt fast, åbner øjnene og begynder at vikle sig ud (uden at slippe taget).

 

Katten efter musen

En levende mur, en skal være kat og en mus...
Bortset fra en kat, mus og en dirigent, skal alle andre stå i 3 rækker med armene ud til siden så de danner 3 rækker / murer / gange i labyrinten. Katten skal fange musen mellem murene, når dirigenten siger vend, vender/ drejer alle personer i muren en 1/4 omgang, så murerne nu er på den anden led (man har fået en anden sidemand). Taktikken er at skifte eks. lige før musen bliver fanget, så der pludselig er en mur imellem kat og mus. De må ikke løbe gennem muren.
Når musen bliver fanget, skal katten være dirigent, og to nye skal være kat og mus (eller hvordan i nu vælger reglerne).

 

Ståtrold

1 trold skal løbe rundt på et afgrænset område og fange de andre, når de er fanget (berørt) skal de stå med spredte ben, og en anden kan redde dem ved at de kravler igennem deres ben, de har helle når de er imellem benene. Sådan blives der ved til alle er fanget eller til en aftalt tid.
Den eller de som blev fanget først, skal være trold næste gang.
 

Sorte tyr/Fangen i rebet

Deltagerne står i rundkreds, og holder et reb foran sig, i mave højde, rebet er bundet sammen så det danner en ring. En fange i midten prøver at røre en deltager i ringen, uden at gå uden for rebet. Han/hun som holder i rebet, må slippe rebet og træde tilbage, for ikke at blive fanget (ramt), men skal hurtigt gribe rebet igen, så det ikke rammer jorden.
Hvis rebet rammer jorden, må fangeren passerer rebet og fange en eller anden. Som i næste omgang skal være fanger, i midten af tovet.

 

Jæger efter ræven

På nær to skal alle stå på række, skulder ved skulder, skiftevis med ryggen den ene og den anden vej, ræven må løbe begge veje rundt (om rækken), mens jægeren kun må løbe den ene vej rundt, men han må til gengæld skubbe en af de andre i rækken på ryggen (og dermed skifte plads), så denne fortsætter som jæger, han må selv vælge hvilken retning han vil starte i, men må derefter ikke ændre retning. Den tidligere står nu i rækken.

 

Kampen om kluden

Deltagerne står i 2 hold overfor hinanden. I midten ligger en klud. 1 fra hvert hold (typisk den forreste i rækken) skal nu ud og hente kluden før den anden. Får man kluden tilbage til sit eget hold, uden at den anden fanger en (man er fanget så snart man bliver rørt) mens man har kluden i hånden, har man vundet, og den anden skal over på sit hold. Bliver man taget med kluden i hånden skal man over på den andens hold. Derefter de to næste i rækken, på holdene.

Hvis man ikke er meget hurtig, så kan det bedst betale sig at lade den anden prøve at tage kluden, og så klappe den anden på skulderen inden han når tilbage til sit eget hold.

 

I åen, på bredden

Med snor eller kridt markeres / tegnes en å, vi forestiller os: vandet i midten og bredder på begge sider. Deltagerne stiller sig op i to rækker på hver sin bred ved åen, lederen af legen siger "i åen eller på bredden", og deltagerne hopper i åen ved den kommando, og når lederen siger på bredden hopper alle tilbage igen, siger lederen forkert, eks. i vandet, på søen, i havnen, eller hvilken som helst andre kommandoer end lige de to rigtige, og nogle hopper i alligevel, er de udgået af legen.

 

Jæger og hare

Deltagerne sidder på hug i en lang række. Hver anden deltager har front i modsat retning.
Forestil jer en oval figur omkring rækken.
Haren ved den ene side af rækken begynder at løbe. Må løbe i begge retninger.
Jægeren ved den anden ende af rækken skal fange haren. Han må vælge hvilken retning, han vil løbe i, men må ikke skifte retning, når han er begyndt at løbe.
Når jægeren slår en af de andre deltagere på ryggen og siger "GO", skal denne blive jæger, og den gamle jæger tager personens plads i rækken.
Den nye jæger kan nu ændre kurs - men ikke undervejs.
Strategien i legen er at skifte jæger ofte.
Når haren er fanget, sætter han sig på hug for enden af rækken.
Den gamle jæger skal nu jages, og personen ved den anden ende af rækken bliver jæger.

Legen minder meget om "Jæger efter ræven", med den forskel at man her sidder i hug.

 

Bombemand

En leg for 10--100 årige, på en stor græsplæne.
Find et passende antal terrorister  1 pr 8--10 deltagere.
Terroristerne armerer bomberne (de andre deltagere) ved at røre ved dem og råbe "armer".
Bomben tæller nu højt til ti. Hvis han eller hun når til ti, råber han/hun "KAPOW", eksploderer og farer ud og fanger en anden deltager (dog ikke terroristen) og råber du er "totgewesen".
Når bomben er eksploderet og har ramt en anden deltager, går de begge ud af legen.
Bomberne kan desarmerer ved at en anden ligger sig ned på maven foran dem, og rører deres fødder med hænderne og råber "jeg klipper den røde ledning nu".

 

Tæveleg

Man deler børnene (jævnaldrene) i to hold. 25 meter fra de to hold ligger et teltunderlag (eller lign.). De to hold starter samtidig.
Hvem har efter et minuts forløb flest medlemmer på underlaget? Det er tilladt at skubbe (ingen vold) de andre deltagere væk fra underlaget.

 

Smaugs Skat

Du skal bruge: Et håndklæde, en hue eller lignende.
Dragen Smaug står vagt om sin skat (et håndklæde eller lign).
Deltagerne danner en cirkel omkring den og prøver at stjæle skatten.
Smaug brøler og slår ud - frygtindgydende - Han må fjerne sig så meget fra skatten, som han tør.
Den, han rører (som prøver at stjæle skatten), fryser til is, og bliver stående sådan til legen/ omgangen er slut.
Omgangen er slut, når alle er frosset, eller en har taget skatten. Så bytter Smaug plads med den nye, som har skatten.

 

Fjolle—OL

Fjollede lege og sportsaktiviteter, du selv kan bygge videre på.  

Som navnet antyder, er meningen med Fjolle-Ol at finde på fjollede lege og sportsaktiviteter, som for eksempel at hoppe på et ben gennem et lokale eller et stykke på græsplænen, at gå baglæns, mens man vifter med armene, at kravle på alle fire, balancerer med en bog på hovedet… og andre fjollerier af samme skuffe.

Lad deltagerne bruge fantasien og selv finde på nogle fjollede lege.

I kan evt. kombinerer forskellige aktiviteter som for eksempel at hoppe, synge, bære en bold på en ske.

I skal konkurrere indbyrdes og se hvem der er hurtigst eller langsomst i en bestemt ”sportsgren”.

I kan i grupper holde stævnemøder hvor det går ud på at finde på nye aktiviteter undervejs i forløbet.

 

Gå f.eks. i gang med at tegne en start og mållinie, så skal deltagerne gå fra start til mål med den ene hånd på jorden og den anden hånd oppe i luften.

Hvem ved om i måske skaber nye olympiske traditioner?

 

Sidst opdateret d. 17-07-11

 Copyright © 2003  Webmaster Brøndby Publisher  v/ Poul Wegener Jensen  - Siden er optimeret til minimum skærmopløsning 1024 x768 pixel