|
1-
2- 3 sten, papir, saks
|
I 2 rækker overfor
hinanden, på en bane / stor græsplæne. Deltagerne går mod hinanden
(fra hver deres ende af banen) mens de råber "her kommer vi, her
kommer vi.." (eller andet kampråb). Når der er 1 meters afstand
"hugger" de 2 hold (som alm. Sten-saks-papir-legen, de har i
forvejen aftalt hvad holdet skal slå: sten, saks eller papir),
vinderholdet skal fange taber-holdet før de når i helle, som er en
aftalt linie bag begge hold.
Der kan være rigtig mange deltagere. |
|
Abe
leg Fangeleg
|
| En er fanger,
resten må spæne. Er man lige ved at blive fanget må man springe op på
ryggen af en anden (abe i træ) eller omvendt, og de har helle begge to.
Man må ikke hænge konstant på den samme! Leges på et afgrænset område.
Den som først fanges, en dén, næste gang.
|
|
Kluddermor
|
|
En
deltager går væk, resten holder hinanden (godt fast) i hænderne, og
vikler/fletter sig derefter ind imellem hinanden til et spindelvæv, der
råbes på kluddermor som skal kludre dem ud igen, uden der slippes i hænderne.
Det
er meget morsomt. Til næste omgang finder man en anden kluddermor.
|
|
Special
kluddermor
|
| Alle står i en
rundkreds med lukkede øjne. Alle går frem og rækker hænderne ind i
midten, og finder to forskellige hænder. Når alle har fundet to hænder,
holder man godt fast, åbner øjnene og begynder at vikle sig ud (uden
at slippe taget).
|
|
Katten
efter musen
|
Bortset fra en
kat, mus og en dirigent, skal alle andre stå i 3 rækker med armene ud
til siden så de danner 3 rækker / murer / gange i labyrinten. Katten skal fange musen
mellem murene, når dirigenten siger vend, vender/ drejer alle personer i muren en
1/4 omgang, så murerne nu er på den anden led (man har fået en anden
sidemand). Taktikken er at skifte eks. lige før musen bliver fanget, så
der pludselig er en mur imellem kat og mus. De må ikke løbe gennem
muren.
Når musen bliver fanget, skal katten være dirigent, og to nye skal være
kat og mus (eller hvordan i nu vælger reglerne). |
|
Ståtrold
|
1 trold skal løbe
rundt på et afgrænset område og fange de andre, når de er fanget
(berørt) skal de stå med spredte ben, og en anden kan redde dem ved at
de kravler igennem deres ben, de har helle når de er imellem benene. Sådan
blives der ved til alle er fanget eller til en aftalt tid.
Den eller de som blev fanget først, skal være trold næste gang.
|
|
Sorte
tyr/Fangen i rebet
|
| Deltagerne står
i rundkreds, og holder et reb foran sig, i mave højde, rebet er bundet
sammen så det danner en ring. En fange i midten prøver at røre en
deltager i ringen. Han/hun som holder i rebet, må slippe rebet og træde
tilbage, men skal hurtigt gribe rebet igen, så det ikke rammer jorden.
Hvis rebet rammer jorden, må fangeren passerer rebet og fange en eller
anden. Som i næste omgang skal være fanger.
|
|
Jæger
efter ræven
|
| På nær to skal
alle stå på række, skulder ved skulder, skiftevis med ryggen den ene
og den anden vej, ræven må løbe begge veje rundt (om rækken), mens jægeren
kun må løbe den ene vej rundt, men han må til gengæld skubbe en af
de andre i rækken på ryggen (og dermed skifte plads), så denne fortsætter
som jæger, han må selv vælge hvilken retning han vil starte i, men må
derefter ikke ændre retning. Den tidligere står nu i rækken.
|
|
Kampen
om kluden
|
| Deltagerne står
i 2 hold overfor hinanden. I midten ligger en klud. 1 fra hvert hold
(typisk den forreste i rækken) skal nu ud og hente kluden før den
anden. Får man kluden tilbage til sit eget hold, uden at den anden
fanger en (man er fanget så snart man bliver rørt) mens man har kluden
i hånden, har man vundet, og den anden skal over på sit hold. Bliver
man taget med kluden i hånden skal man over på den andens hold.
Derefter de to næste i rækken, på holdene.
Hvis man ikke er meget hurtig, så kan
det bedst betale sig at lade den anden prøve at tage kluden, og så
klappe den anden på skulderen inden han når tilbage til sit eget hold.
|
|
I
åen, på bredden
|
| Med snor eller
kridt markeres / tegnes en å, vi forestiller os: vandet i midten og
bredder på begge sider. Deltagerne stiller sig op i to rækker på hver
sin bred ved åen, lederen af legen siger "i åen eller på
bredden", og deltagerne hopper i åen ved den kommando, og når
lederen siger på bredden hopper alle tilbage igen, siger lederen
forkert, eks. i vandet, på søen, i havnen, eller hvilken som helst
andre kommandoer end lige de to rigtige, og nogle hopper i alligevel, er
de udgået af legen.
|
|
Jæger
og hare
|
Deltagerne sidder
på hug i en lang række. Hver anden deltager har front i modsat
retning.
Forestil jer en oval figur omkring rækken.
Haren ved den ene side af rækken begynder at løbe. Må løbe i begge
retninger.
Jægeren ved den anden ende af rækken skal fange haren. Han må vælge
hvilken retning, han vil løbe i, men må ikke skifte retning, når han
er begyndt at løbe.
Når jægeren slår en af de andre deltagere på ryggen og siger "GO",
skal denne blive jæger, og den gamle jæger tager personens plads i rækken.
Den nye jæger kan nu ændre kurs - men ikke undervejs.
Strategien i legen er at skifte jæger ofte.
Når haren er fanget, sætter han sig på hug for enden af rækken.
Den gamle jæger skal nu jages, og personen ved den anden ende af rækken
bliver jæger.
Legen minder meget om "Jæger efter
ræven", med den forskel at man her sidder i hug.
|
|
Bombemand
|
En leg for
10--100 årige, på en stor græsplæne.
Find et passende antal terrorister 1 pr 8--10 deltagere.
Terroristerne armerer bomberne (de andre deltagere) ved at røre ved
dem og råbe "armer".
Bomben tæller nu højt til ti. Hvis han eller hun når til ti, råber
han/hun "KAPOW", eksploderer og farer ud og fanger en anden
deltager (dog ikke terroristen) og råber du er "totgewesen".
Når bomben er eksploderet og har ramt en anden deltager, går de begge
ud af legen.
Bomberne kan desarmerer ved at en anden ligger sig ned på maven foran
dem, og rører deres fødder med hænderne og råber "jeg klipper
den røde ledning nu".
|
|
Tæveleg
|
Man deler børnene
(jævnaldrene) i to hold. 25 meter fra de to hold ligger et teltunderlag
(eller lign.). De to hold starter samtidig.
Hvem har efter et minuts forløb flest medlemmer på underlaget? Det er
tilladt at skubbe (ingen vold) de andre deltagere væk fra underlaget.
|
|
Smaugs
Skat
|
Du skal bruge:
Et håndklæde, en hue eller lignende.
Dragen Smaug står vagt om sin skat (et håndklæde eller lign).
Deltagerne danner en cirkel omkring den og prøver at stjæle skatten.
Smaug brøler og slår ud - frygtindgydende - Han må fjerne sig så
meget fra skatten, som han tør.
Den, han rører (som prøver at stjæle skatten), fryser til is, og
bliver stående sådan til legen/ omgangen er slut.
Omgangen er slut, når alle er frosset, eller en har taget skatten. Så
bytter Smaug plads med den nye, som har skatten.
|
|
Fjolle—OL
|
|
Fjollede
lege og sportsaktiviteter, du selv kan bygge videre på.
Som
navnet antyder, er meningen med Fjolle-Ol at finde på fjollede lege og
sportsaktiviteter, som for eksempel at hoppe på et ben gennem et lokale
eller et stykke på græsplænen, at gå baglæns, mens man vifter med
armene, at kravle på alle fire, balancerer med en bog på hovedet… og
andre fjollerier af samme skuffe.
Lad
deltagerne bruge fantasien og selv finde på nogle fjollede lege.
I
kan evt. kombinerer forskellige aktiviteter som for eksempel at hoppe,
synge, bære en bold på en ske.
I
skal konkurrere indbyrdes og se hvem der er hurtigst eller langsomst i
en bestemt ”sportsgren”.
I
kan i grupper holde stævnemøder hvor det går ud på at finde på nye
aktiviteter undervejs i forløbet.
Gå
f.eks. i gang med at tegne en start og mållinie, så skal deltagerne gå
fra start til mål med den ene hånd på jorden og den anden hånd oppe
i luften.
Hvem
ved om i måske skaber nye olympiske traditioner?
|
Sidst opdateret d.
12-10-07
|