|
Boldstafet
|
| Som alm. stafet, to hold kæmper
mod hinanden. Med en bold i panden (mellem panderne) og eller mellem
benene på 2 deltagere fra holdet, skal de forcerer hen omkring et mærke
og tilbage til holdet så de næste to også kan tage en tur. To hold kæmper
mod hinanden.
|
 |
|
|
Sommer-boldleg |
Her er en sjov leg som passer til årstiden:
Udendørs står i to personer (eller måske to hold med lige
mange personer på
hvert hold), med en vandslange på hvert hold, ca. 10 meters
afstand, med
front mod hinanden, i midten ligger en badebold eller lign.
Nu gælder det om at få spulet ved hjælp af vandstrålen,
bolden over til det
andet hold (eks. over en streg eller snor i har lagt i
forvejen lidt foran
hvert hold).
Det sjoveste er jo at få alle deltagerne så våde som muligt!
Man kan sagtens koble to vandslanger til en vandhane, ved at
købe en
forgrener i byggemarkedet. |
|
Næse-bold
|
Deltagerne står på to rækker
overfor hinanden, imellem ligger en fodbold, de 2 første
(1 fra hver hold) skal nu ud efter bolden, og få den med næsen tilbage
til sit eget hold, inden den anden får taget bolden, bolden er først
vundet når den er helt tilbage ved sit eget hold. Så en tur til med de
næste to. Poing for antal bolde som tages hjem til holdet.
|
|
Den
sidste rammes
|
Der deles i to lige store
hold, det ene hold danner en kålorm/slange ved at stille sig på række
og holde hinanden om maven. Det andet hold stiller sig i en rundkreds
rundt om kålormen/ slangen (med lidt god plads). Holdet i rundkredsen
har til opgave at ramme kålormen/ slangens sidste led (= en person) med
bolden. Når det sker, rykker halepersonen op og bliver hoved.
Kålormen/ slangen må ikke vikle sig rundt om sig selv, så det sidste
led er gemt inde i midten.
Hvor lang tid tager det for holdet i kredsen at ramme alle led? Når
alle led er ramt, bytter holdene plads.
Brug en volley eller skumbold.
|
|
Bold
kramme tagfat
|
En komme hinanden ved leg.
I denne leg bliver man fanger, ved at den der fanger placerer en skumbold, eller
lign. (rammer med bolden) på maven af dig. Lykkes dette,
bytter man roller.
"Helle" opnås ved at to holder omkring hinanden (selvfølgelig
dreng - pige) og giver hinanden en krammer (når man her gemmer maverne
mod hinanden, kan man jo ikke rammes på maven). Ved "Helle"
skal fangeren løbe videre til en anden person. Omvendt må man kun give
den samme person et kram i fem sekunder. (Alle skal jo have en chance,
selv den grumme karl der er den).
Spillet kan udvides ved at man putter flere og flere bolde ind i
spillet. Kravet til knus kan ligeledes udvides til tre, fire eller fem
personer ad gangen.
Der skal bruges: Skumbolde, eller andre blødere bolde. Det vil være
godt at have rigeligt med bolde ved hånden!
|
|
Finsk
rundbold
|
En variation af en
klassiker.
Der skal helst være ti deltagere, eller mange flere. Disse deles op
i to hold. Det ene hold er inde og det andet er ude, som i almindeligt
rundbold. Når en spiller har skudt bolden ud på banen, løber han
rundt om de fire baser. Når hun kommer ind, hopper hun over
medspillerne som i mellemtiden har lagt sig ned på en række. Holdet får
et point for hver base en spiller runder og for hver medspiller hun
hopper over, inden udeholdet har fået bolden tilbage til opgiveren.
Udeholdet skal fange bolden og få den hurtigst muligt ind til
opgiveren, men inden den må kastes ind til opgiveren, skal bolden
trilles gennem en tunnel, som udeholdet har dannet ved at stille sig op
på en række med spredte ben. Den sidste i rækken tager bolden og får
den ind til opkasteren.
Holdene kan skifte plads efter en tid, eller antal "døde",
som i almindeligt rundbold.
Du skal bruge: 1 boldtræ + 1 tennisbold + noget til at markere en
alm. Rundboldbane med.
|
|
Lykkehjul
|
|
Brug
en bold.
Alle
deltagerne minus én, står i en cirkel med ryggen mod cirklens midte.
Spred
benene sådan, at jeres fødder støder mod jeres sidemands fødder.
Bøj
jer forover og lad armene hænge mellem benene.
Den
deltager, der er uden for, går ind i cirklen og bliver skydeskive.
Nu gælder det om for dem i cirklen at kaste
bolden, mellem benene og ramme midterpersonen / skydeskiven.
Når
bolden kommer uden for cirklen, eks. fordi du ramte forbi skydeskiven og
bolden trillede gennem benene på en anden og ud af cirklen, får skydeskiven ét point.
Nu
er det op til jer selv at aftale, hvor mange point midterpersonen skal have før
denne bytter med den som kastede den sidste bold.
|
|
Handicap-dødbold
|
Foregår i princippet som
alm. dødbold (den som er den, har en bold og tæller, for derefter at
kaste mod en anden). MEN når man rammes af bolden dør man ikke. I
stedet mister man en legemsdel, hvorved man bliver handicappet. Første
gang man rammes, mister man brugen af højre arm, anden gang venstre
arm, tredje gang højre ben, fjerde gang venstre ben. Man ligger
herefter som multihandicappet på jorden. Det interessante er nu, om man
bliver ramt en femte gang. Sker det, bliver man mirakuløst helbredt, og
har sin fulde førlighed igen (kan evt. sikres ved at lederen
"helbreder" ind imellem).
Du skal bruge: En eller flere bolde. |
Sidst opdateret d.
27-08-05
|